ما خرج رجل من بیته یطلب علما إلّا سهل اللَّه له طریقا إلی الجنّه؛ هر کس از خانه خویش به جستجوی علمی برون شود خدا برای وی راهی بسوی بهشت بگشاید.

سلام دوستان عزیز 
بعد چندین سال کوشش و تفکر، یک پازل و یک چالش جدید پدید آمد : ((مکعب روبیک ))
این مکعب که تشکیل شده از 8 کرنر، 12 مکعب وسط کرنری و 6 مرکز حلش بسیار بسیار دشوار بود اما این تمام داستان نیست 
مخترع مکعب روبیک خودش او را در چندین ماه توانست حل کند.
اولین مکعب روبیک جهان ، روبیکی به نام : روبیک 3در3 بود و رکورد های حل آن از 1 دقیقه به 3 ثانیه رسید اما این هم هنوز تمام داستان نبود 
انواع مکعب روبیک های بسیاری تولید شد با این الگو اما این تنها روبیکی بود که هم سن و سال های من و شما باهاش اشنا شدن.  

مکعب  روبیڪ  یڪ  جورچین  (پازل)  مکانیکے  است  که  در  سال  ۱۹۷۴  توسط  یڪ  مجسمه‌ساز  و  پروفسور  معمار  مجارستانے  به  نام  ارنو  روبیڪ  ابداع  شد.  نام  اصلے  آن  "  مکعب  جادویے  "  است  که  توسط  مخترع  آن  نام‌گذارے  شده‌است.این  اسباب  بازے  در  سال  ۱۹۸۰  به  افتخار  سازنده  آن  به  "  مکعب  روبیڪ  "  تغییر  نام  یافت  و  برنده  جایزه  ویژه  بهترین  پازل  جهان  در  آلمان  شد  و  گفته  شده  پرفروشترین  اسباب  بازے  جهان  با  ۳۵۰٫۰۰۰٫۰۰۰  عدد  است.[۱]

در  هر  مکعب  روبیڪ  کلاسیڪ  ۶  وجه  و  در  هر  وجه  ۹  تکه  و  هر  وجه  داراے  یڪ  رنگ  است،  در  نتیجه  کلاً  داراے  ۶  رنگ  (رنگ‌بندے  استاندارد:  سفید،  زرد،  نارنجی،  قرمز،  آبی،  و  سبز)  است.  گفته  می‌شود  این  مکعب  داراے  ۴۳  تریلیون  جایگشت  (تعداد  ترکیب‌هاے  ممکن  براے  موقعیت  رنگ‌ها)  است؛  و  معمولاً  افراد  به  دو  روش  مبتدے  و  حرفه‌اے  آن  را  حل  می‌کنند  که  روش  مبتدے  داراے  ۸  مرحله  است  و  این  روش  تقریباً  داراے  8  فرمول  است  اما  روش  حرفه‌اے  داراے  ۴مرحله  و  بیش  از  120  فرمول  است[۱]

مکانیزم  محورے  این  پازل  به  شما  این  امکان  را  می‌دهد  که  در  هر  وجه  به‌طور  جداگانه  رنگ‌هاے  دیگر  را  به  هم  ریخت،  و  هدف  از  بازے  این  است  که  تمام  رنگ‌هاے  آن  در  وجه  خود  و  به  صورت  درست  در  کنار  هم  قرار  گیرند.

در  سال‌هاے  بعد  این  مکعب  گسترش  یافت  و  مدل‌هاے  دیگرے  از  آن  درست  شده‌است،  از  جمله:  ۲×۲×۲  (مکعب  جیبی،  مینے  مکعب  یا  مکعب  یخی)،  ۳×۳×۳  (مکعب  استاندارد)،  ۴×۴×۴  (انتقام  روبیک،  یا  مکعب  استاد)  و  ۵×۵×۵  (روبیڪ  پروفسورها)  و  به  تازگے  اندازه‌هاے  بزرگتر  نیز  درست  شده‌اند  (6x6  7x7)  و  بزرگترین  مکعبے  که  درست  شده‌است  33x33x33  می‌باشد  که  در  گینس  هم  ثبت  شده  است.  به  تازگے  فیلیکس  زمدگز  رکورد  حل  آن  را  در  مدت  زمان  4.22  ثانیه  زد  اما  طولے  نکشید  که  Yusheng  Du  رکورد  جهان  را  با  زمان3.47  شکانده  است.

روبیک 2*2 یکی از چندین روبیک های موجود در جهان هست این روبیک کوچک و نقلی با اینکه بسیار ساده و آسان دیده میشود اما طرز حل آن با طرز حل روبیک 3*3 بسیار متفاوت است .
همانطور که مشاهده میکنید این روبیک تشکیل شده از 4 گوشه و شما باید گوشه ها را سر جای خودشان قرار بدهید اما این تمام داستان نیست بلکه با فرمول هایی خیلی متفاوت سرکار دارید که باید آن ها را حفظ و بر روی آن ها تسلط کامل داشته باشید .
رکورد حل آن به 1 ثانیه رسید حتی پایین تر که این یک چیز بسیار تعجب آور و فوق العاده است زیرا حل یک پازل زیر 1 ثانیه بسیار دشوار است .

اختلاف برای اختراع

تا سال 1981 ،ارنو روبیک در حال ساخت و طراحی چند اختراع دیگر بود (مکعب روبیک 2*2*2 و مکعب روبیک دومینو و مجیک ، مار جادویی،...)و در همین سال دومین اختراع خود یعنی مکعب روبیک  2*2*2 را(که به نام مکعب جبیی معروف است) ثبت نمود.نیکولاس در سال 1982 از شرکت اسباب بازی اید ه آل شکایت کرد تا روبیک امتیاز ثبت اختراع مکعب روبیک 2*2*2(مکعب روبیک جیبی) را از آن او کند اما با توجه به قانون ثبت اختراع به علت ساختار متفاوت مکعب روبیک 2*2*2 روبیک ،مکعب روبیک 2*2*2 (روبیک جیبی ) به نام ارنو روبیک ثبت شد.

یک سال بعد از اختراع و خلقمکعب روبیک (سال 1975) یک مهندس ژاپنی به نام " تروتوشی ایشیگی " به فکر مشابهی افتاد و مکعب روبیک 3*3*3 خود را در ژاپن به ثبت رساند اما اختراع مکعب روبیک  به نام ارنو رویک مورد قبول عام قرار گرفت.

امروز ساختارهای متفاوتی از مکعب روبیک 3*3*3 ساخته شده که می توان گفت ایده اصلی آن از مکعب روبیک  الهام گرفته است به غیر از مکعب روبیک بدون مرکز(rubik void) که از خلاقیتهای مهندسان ژاپنی است

مکعب روبیک 5*5*5(پروفسور روبیک

این مکعب روبیک در ژانویه سال 1986 توسط "یودو کرلل " از آمریکا اختراع شد . در سال 2003 یک مخترع یونانی به نام پاناگیوتیس وردس" طرح جالبی را ارائه داد که میتوانست مکعبهای بزرگتر از 5*5*5 را ارتقا دهد وی در سال 2008 شرکت "Vcube "را تاسیس نمود و مکعبهای 5*5*5 ،*6*6 و 7*7*7 را با زمیه سفید و آرم "V" با رنگبندی خاص شرکت (استفاده از رنگ مشکی بجای رنگ سفید) به تولید رساند و همینک در تمامی مسابقات بین المللی از مکعبهای این شرکت استفاده میشود. بزرگترین مکعب روبیک  ساخته شده نیز روبیک 11*11*11 میباشد

 آموزش حل مکعب روبیک 

 

قبل از هر توضیحی ابتدا باید توجه داشته باشید که حل مکعب روبیک به تنهایی کار آسان و ساده ای می باشد و در واقع برای یادگیری روش های حل سریع مکعب روبیک، می‌بایست به صورت حرفه‌ای تحت آموزش قرار بگیرید.

ما در این مطلب قصد توضیح راه حل ساده برای حل مکعب روبیک ۳*۳ را داریم. بنابراین اگر قصد یادگیری روش های حرفه ای و طولانی تری که سرعت شما را در این امر به شدت افزایش می دهند باید به یک مؤسسه تخصصی آموزش مکعب روبیک مراجعه کنید تا آموزش های لازم را دریافت کنید.

انتخاب با شماست. می‌توانید اول متن را بخوانید و در صورتی که متوجه نشدید، از ویدیو استفاده کنید. در غیر این صورت می‌توانید یا فقط متن یا فقط ویدیو را مشاهده کنید. توصیه‌ی ما ابتدا مطالعه‌ی حداقل بخشی از متن است. اگر با متن احساس راحتی نکردید و متوجه مراحل و عملیات نشدید، می‌توانید به ویدیو های انتهای این مطلب مراجعه کنید.

گام اول  :‌ آشنایی با نام حرکات در حل مکعب روبیک

بگذارید در این رابطه کمی بیشتر توضیح دهیم. در نامگذاری فارسی، به عنوان مثال هرگاه بخواهیم نوار افقی بالای مکعب روبیک را به سمت راست حرکت دهیم به صورت قرار

در ابتدای کار باید با نام حرکت هر خانه و هر قسمت در یک مکعب روبیک آشنا شوید. دو مدل مشهور در نامگذاری این حرکات وجود دارند که نوع اول، به صورت فارسی و نوع دوم به صورت حروف لاتین می‌باشد.

بگذارید با ذکر مثال

دادی می گوییم: “بالا” و در هنگامی که قصد حرکت همان نوار به سمت چپ را داشته باشیم می گوییم: “بالا عکس”.

اما در هنگام کار با حروف لاتین به دلیل کوچک‌تر بودن طول حروف، کار کمی ساده‌تر است. به این صورت که برای همان کار هایی که توضیح دادیم اگر بخواهیم نوار افقی بالا را به سمت راست بچرخانیم می گوییم: “U” و اگر بخواهیم به سمت چپ بچرخانیم می گوییم: ‘U که علامت کوچکی که در بالای حرف U مشاهده می کنید، پریم یا prime نام دارد که به صورت یوپریم خوانده می‌شود که نشان دهنده‌‌ی حرکت به سمت مقابل یا عکسِ مورد قبلی است.

البته اگر در این قسمت کمی گیج شده اید به هیچ عنوان نگران نباشید چراکه دوباره به صورت کامل برای شما توضیح خواهیم داد و به این ترتیب در هنگام کار به راحتی متوجه این حرکات خواهید شد.

اینکه با چه نوع نامگذاری راحت‌تر هستید بستگی به خودتان دارد اما ما در این آموزش هر دو حالت را در کنار یکدیگر استفاده می کنیم تا با هر دو حالت بتوانید مکعب روبیک خود را حل نمایید. اما به صورت کلی استفاده از حروف لاتین، اصولی‌تر می‌باشد.

همانطور که می‌دانید هر وجه در مکعب روبیک های 3*3 دارای 9 مربع می‌باشد. بنابراین سه ردیف افقی و سه ردیف عمودی داریم. حرکاتی که در هنگام استفاده از روش ساده حل مکعب روبیک نیاز خواهید داشت به شرح زیر می باشند:

۱) U / بالا : حرکت ردیف افقی بالایی به سمت راست.

۲) ‘U / بالا عکس :‌ حرکت ردیف افقی بالایی به سمت چپ.

۳) R / راست : حرکت ردیف عمودی راست به سمت بالا.

۴) ‘R / راست عکس : حرکت ردیف عمودی راست به سمت پایین.

۵) L / چپ :‌حرکت ردیف عمودی چپ به سمت پایین.

۶) ‘L / چپ عکس : حرکت ردیف عمودی چپ به سمت بالا.

۷) F / جلو یا رو به رو : حرکت کل صفحه‌ مقابل شما به سمت راست.

۸) ‘F / جلو عکس یا رو به رو عکس : حرکت کل صفحه مقابل شما به سمت چپ.

برای حل مکعب روبیک به روش ساده، دانستن همین حرکات کفایت می کند. بهتر است یک دفتر یادداشت و خودکار به همراه داشته باشید تا نکات لازم را یادداشت کرده و به طور دقیق و کامل و یک بار برای همیشه این روش را یاد بگیرید.

مکعب روبیک خود را در دست بگیرید و این حرکات را تمرین کنید تا به خوبی با این حرکات آشنا شوید.

گام دوم : شروع حل مکعب روبیک از رنگ سفید – ایجاد علامت +

در هنگام شروع کار باید بدانید که رنگ هر سطح مکعب روبیک در واقع همان رنگی است که در مرکز هر طرف مشاهده می‌کنید. به عنوان مثال اگر مربع مرکزی در یک وجه به رنگ زرد می‌باشد، بنابراین رنگ آن وجه زرد است.

برای شروع به طور قرارداری و البته استاندارد، ما سفید را رنگ پایین و زرد را رنگ بالا در نظر می‌گیریم. اولین گام ما در حل مکعب روبیک ایجاد یک علامت پلاس(+) در وجه پایینی یعنی همان وجه سفید رنگ می‌باشد.

این بخش هیچ فرمول خاصی ندارد و بسیار ساده است. تنها یک قانون وجود دارد. آن هم اینکه خانه هایی که قرار است با آن‌ها کار داشته باشیم در این مرحله فقط خانه های دو وجهی هستند که رنگ سفید در آن ها وجود دارد و با قسمت های سه وجهی گوشه‌ی مکعب و یا دو وجهی هایی که رنگ سفید در آن ها وجود ندارد کاری نداریم.

باید در نظر داشته باشید که هر خانه‌ی دو وجهی همانطور که مشخص است دارای دو رنگ متفاوت است. یک رنگ آن که سفید می‌باشد و رنگ دیگر یکی از رنگ های نارنجی، قرمز، آبی و سبز می‌باشند. (در این قسمت با خانه ها‌ی دیگر کاری نداریم)

رنگ دیگر باید طوری تنظیم شود که زیر مرکز همرنگ خود قرار گیرد. به طور مثال خانه‌ی دو وجهی با رنگ سفید و نارنجی باید طوری قرار بگیرد که رنگ نارنجی دقیقا زیر مرکز همرنگ خود قرار داشته باشد. به همین ترتیب همه‌ی این خانه‌ها را با رعایت همین قانون، مرتب می‌کنیم.

تا این لحظه ما یک علامت به اضافه یا همان علامت پلاس(+) به رنگ سفید در زیر مکعب خود ایجاد کرده‌ایم. دقت کنید که مهم نیست که در صفحه‌ی سفید زیرین، خانه های دیگری نیز تکمیل شده‌ باشند. هدف ما در این قسمت فقط و فقط ایجاد علامت به اضافه سفید می‌باشد. (در برخی موارد حتی سطح زیرین کاملا سفید می‌شود که امر مهمی نیست و مهم فقط وجود علامت مذکور با رعایت نکته‌ی گفته شده می‌باشد)

همانطور که در عکس زیر مشاهده می‌کنید، در طرفین مکعب هر مرکز با خانه‌ی پایینی یکرنگ می‌باشد. (یادتان باشد در هنگام حل مکعب روبیک، همیشه سطح زرد به سمت بالا و سطح سفید به سمت پایین قرار داشته باشد. در این تصویر فقط برای اینکه سطح سفید را مشاهده کنید، از این زاویه عکس گرفته شده)

گام سوم : کامل کردن ردیف افقی پایین وجوه اطراف مکعب – ایجاد علامت T برعکس

در این قمست باید در هر کدام از وجوه اطراف، علامتی شبیه به T برعکس را ایجاد کنیم. برای این کار ما در اصل می‌بایست همان وجه پایین یعنی رنگ سفید را کامل کنیم. از این قسمت به بعد فرمول های ما شروع می‌شوند. سعی کنید این موارد را در یک دفترچه یادداشت کوچک ] بنویسید تا یادگیری بهتری داشته باشید.

این قسمت نیز یک قانون دارد که باید رعایت کنید. اول از همه باید بدانید که در این قسمت فقط با خانه های سه وجهی یعنی گوشه های مکعب روبیک کار داریم. البته به طور دقیق‌تر همان خانه‌ های سه وجهی که رنگ سفید دارند.

نوبت به توضیح قانون این قسمت می‌رسد. ما نمی‌توانیم هر قسمت سه وجهی را که یک قسمت سفید دارد مستقیما بدون بررسی به پایین ببریم و بخش سفید را کامل کنیم!

در این قسمت هم باید به دو رنگ دیگری که در این خانه‌ های سه وجهی قرار دارند، توجه کنیم. به عنوان مثال یکی از خانه‌ها دارای رنگ های سفید، آبی و نارنجی می‌باشد. اول از همه باید مکان صحیح قرارگیری این خانه را پیدا کنید.

برای این کار باید خانه‌ی سه وجهی مورد نظر را بین دو رنگ دیگر آن سه وجهی (در مثالی که زدیم باید خانه را بین وجوه آبی و نارنجی قرار دهید) قرار می‌دهیم و سپس فرمول زیر را اجرا می‌کنیم (توجه داشته باشید چپ و راست بودن دو رنگ دیگر مهم نیست فقط باید آن خانه‌ی سه وجهی بین آن دو رنگ قرار بگیرد و روبیک را هم طوری در دست بگیرید که آن خانه در بالا و سمت راست روبیک شما باشد)

از این قسمت به بعد تمامی فرمول‌ها اعم از حروف لاتین و حروف فارسی را از راست به چپ بخوانید

حروف لاتین : U و R و ‘U و ‘R

فارسی : بالا – راست – بالا عکس – راست عکس

اگر با یک بار انجام این حرکت، وجه سفید سرجای خود قرار نگرفت این کار را دوباره انجام دهید. نهایتا بعد از چند بار انجام این فرمول، رنگ سفید در جای درست خود قرار می‌گیرد.

دقت داشته باشید، ممکن است در ابتدا مهره‌ی سه وجهی مورد نظر در ردیف افقی بالا نباشد و در ردیف افقی پایین قرار گرفته باشد که در این صورت ابتدا یک بار همین فرمول بالا را انجام دهید و بعد از قرار دادن آن خانه در مکان مورد نظر، این فرمول را به میزان نیاز تکرار کنید.

(یادتان باشد در این مواقع باید مکعب روبیک خود را طوری در دست بگیرید که آن خانه در پایین سمت راست مکعب قرار داشته باشد.)

گام سوم : تکمیل ردیف افقی میانی اطراف مکعب روبیک

اگر مراحل را درست پیش رفته باشید، باید تا الآن پایین روبیک شما، کاملا سفید و در اطراف مکعب نیز علامت شکل T برعکس به درستی تشکیل شده باشد. البته ممکن است بیشتر از آن نیز تکمیل شده باشد که اهمیتی ندارد و ما کار خود را ادامه می‌دهیم.

در این قسمت باید ردیف افقی میانی اطراف روبیک را نیز تکمیل نماییم. برای این کار باید به دنبال خانه هایی باشید که دو وجهی بوده و دارای رنگ زرد نمی‌باشند. این قسمت‌ها می‌توانند در همان ردیف میانی باشند و یا در ردیف بالایی که اکثرا در ردیف دوم قرار دارند.

فرض کنید در ردیف افقی بالا یک خانه‌ی دو وجهی به رنگ های آبی و نارنجی را مشاهده می‌کنیم. اول از همه باید رنگ خانه‌ای که در مقابل شما قرار دارد را روی مرکزِ همرنگِ خودش قرار دهید.

سپس بررسی کنید که رنگ بالایی این دو وجهی، باید به سمت راست منتقل شود یا چپ؟ آنگاه از فرمول های زیر استفاده کنید :

اگر قرار بود رنگ بالایی به سمت راست هدایت شود :

حروف لاتین : U و R و ‘U و ‘R و ‘U و ‘F و U و F

حروف فارسی : بالا، راست، بالا عکس، راست عکس، بالا عکس، رو به رو عکس، بالا، رو به رو

اگر قرار بود رنگ بالایی به سمت چپ هدایت شود :

حروف لاتین : ‘U و ‘L و U و L و U و F و ‘U و ‘F

حروف فارسی : بالا عکس، چپ عکس، بالا، چپ، بالا، رو به رو، بالا عکس، رو به رو عکس

به این ترتیب می‌توانید به راحتی ردیف افقی دوم را نیز کامل نمایید. اگر خانه‌ای در ردیف بالایی نبود و در عوض در ردیف میانی اما در مکان اشتباهی قرار داشت، یکی از فرمول های بالا را انجام می‌دهیم تا آن خانه از مکان اشتباه خود بیرون آمده و سپس با قرارگیری در مکان درست فرمول را بسته به اینکه قرار است به سمت راست برود یا چپ، دوباره انجام می‌دهیم.

گام چهارم : قسمت اول تکمیل سطح زرد بالا

حال نوبت به سطح زرد مکعب یعنی همان سطح بالایی می‌رسد. برای کامل کردن سطح بالا چند حالت مختلف روی می‌دهد. اول اینکه ممکن است فقط یک خانه‌ی زرد آن هم در مرکز وجود داشته باشد.(مانند تصویر بالا).

در حالتی دیگر نیز ممکن است علامت به علاوه روی سطح زرد ایجاد شده باشد که در این صورت به سراغِ مرحله‌ی بعدی و اعمال فرمول ماهی می‌رویم. دقت کنید که این اشکالی که نام بردیم ممکن است به طور مطلق نباشند.

یعنی به طور مثال فرض کنید در تصویر پایین یکی از گوشه‌ها نیز زرد شده باشند. اما شکل ما در واقع همان به علاوه محسوب می‌شود. این قانون در حالت های مختلفی که ذکر خواهند شد صدق می‌کند.

دومین حالت اینکه خانه‌ های زرد زاویه‌ی قائمه و 90 درجه‌ای را تشکیل داده باشند و حالت آخر اینکه ممکن است حالت یک خط زرد تشکیل شده باشد. اگر فقط یک نقطه‌ی زرد در وسط قرار داشت که مهم نیست مکعب را چگونه در دست می‌گیرید.

فقط فرمول این قسمت که ذکر خواهد شد را اجرا کنید تا به ترتیب به شکل های زاویه قائمه و سپس خط صاف و در آخر هم به همان علامت + زرد برسیم. اما اگر زاویه‌ی قائمه زرد در سطح بالا وجود داشته باشد به شکل زیر عمل می‌کنیم.

اول از همه باید بدانید که مهم نیست خانه‌ی دیگری هم زرد باشد یا نه به عبارتی حتما لازم نیست فقط یک زاویه‌ی قائمه زرد داشته باشیم، ممکن است خانه‌ های دیگری نیز زرد باشند. مهم این است که ما نه حالت نقطه داریم و نه حالت خطی که در این صورت ما شاهد چند خانه‌ی زرد به شکل زاویه‌ی قائمه هستیم که باید به صورت زیر عمل کنیم.

ابتدا مکعب را در وضعیتی قرار دهید که اگر قرار باشد از بالا به آن نگاه کنید، خانه ‌های زرد زاویه قائمه به شکل عقربه‌ های ساعت ۹ به نظر برسند. آنگاه فرمول زیر را اجرا می‌کنیم.

اگر حالت خطی را مشاهده کردید یعنی یک خط زرد در سطح بالایی (در دیف میانی) مشاهده شد، آن وقت باید طوری مکعب را در دست بگیرید که اگر قرار باشد از بالا به آن نگاه کنید، یک خط افقی به نظر برسد و بعد الگوریتم زیر را اجرا می‌کنید.

حروف لاتین : F و R و U و ‘R و ‘U و ‘F  

حروف فارسی : رو به رو، راست، بالا، راست عکس، بالا عکس، رو به رو عکس

این کار را گاهی اوقات لازم است چندین بار انجام دهید تا تصویر ماهی شکل بگیرد. در شکل زیر می‌توانید شکل ماهی را مشاهده کنید. البته ممکن است بعد از مرحله‌ی قبل، شکل ماهی به وجود نیاید و اشکال دیگری را شاهد باشید که در ادامه ذکر خواهند شد.

گام پنجم : کامل کردن سطح زرد بالای مکعب روبیک

همانطور که ذکر کردیم تا الآن باید شکل ماهی را درست کرده باشید. بعد از این کار باید مکعب را طوری در دست بگیرید که اگر از بالا به آن نگاه کنید، دهان ماهی به سمت قلب شما باشد یعنی به سمت پایین و سمت چپ. (جنوب غربی) 🙂 و بعد فرمول ماهی را روی آن اجرا کنید.

شکل ماهی را در تصویر قبلی مشاهده کردید. اما ممکن است حالت های دیگری نیز رخ دهند که بیان می‌کنیم. اول از همه شکلی شبیه به تانک است که دو خانه‌ی زرد در وجه رو به روی لوله‌ی خود دارد. هرگاه این شکل را مشاهده کردید، باید مکعب روبیک خود را طوری در درست بگیرید که لوله‌ی تانک به سمت خودتان باشد و بعد فرمول زیر را اجرا کنید.

مورد بعدی همان تانک است با این تفاوت که آن خانه های زرد در طرفین تانک قرار دارند. در این مواقع باید روبیک خود را به گونه‌ای در دست بگیرید که لوله‌ی تانک به سمت چپ شما باشد و بعد فرمول زیر را اجرا کنید.

مورد آخر شکلی شبیه به عدد 8 انگلیسی می‌باشد. در این مواقع نیز آن را شبیه به خودِ شکل ماهی در نظر می‌گیریم و روبیک خود را طوری در دست بگیرید که یکی از گوشه‌ها به سمت قلب خودتان یعنی پایین سمت چپ باشد. مانند تصویر زیر.

بعد از این کار الگوریتم ماهی را طبق قوانینی که برای هر حالت ذکر شد اجرا کنید تا سطح زرد کامل شود. گاهی اوقات چندین بار نیاز به تکرار این فرمول وجود دارد تا سطح بالایی کامل شود.

الگوریتم ماهی به لاتین : R و U و ‘R و U و R و U2 و ‘R (منظور از U2 در واقع دوبار انجام حرکت U می‌باشد.)

الگوریتم ماهی به فارسی : راست، بالا، راست عکس، بالا، راست، بالا دوتا، راست عکس

گام ششم : الگوریتم دو شاخ

در این قسمت باید وجه های کناری را بررسی کنید. از این جهت که ببینید آیا در اطراف مکعب، وجهی وجود دارد که در قسمت ردیف افقی بالایی، رنگ وسط با رنگ دو طرفِ آن تفاوت داشته باشد؟ (رنگ دو طرف باید باهم یکسان باشند مانند وجه سبز رنگ در تصویر زیر)

 

بعد از گام پنجم، حداقل یک طرف و حداکثر چهار طرف این الگو را دارند. اگر چهار طرف این الگو را داشتند و یا یک طرف کامل و سه طرف الگوی دو شاخ را داشتند به مر‌حله‌ی بعدی بروید اما اگر یک طرف به این شکل بود در ابتدا باید بررسی کنید که آن نوار در جای درست خودش قرار دهید یعنی آن خانه های سمت راست و چپ که همرنگ هستند باید روی خانه های همرنگ خودشان قرار بگیرند. 

به این ترتیب که رنگ دو طرف مهره‌ی مرکزی که باهم یکسان هستند را روی سطح مربوط به همان رنگ ببرید.

البته دو حالت دیگر نیز ممکن است پیش بیاید. اول اینکه یک وجه به طور کامل تکمیل شده باشد و سه وجه دیگر به هم ریخته‌اند و مورد دوم اینکه هیچ وجهی نه کامل است و نه حالتی که قبل‌تر توضیح داده شد را دارند و کاملا به هم ریخته هستند.

اگر یک وجه به صورت کامل یکرنگ شده بود، مثل قبل مکعب را طوری در دست می‌گیریم که آن وجه در طرف چپ ما قرار بگیرد. اما اگر تمام وجه های اطراف حالتی به هم ریخته داشته باشند باید فرمول زیر را یک بار اجرا کنید تا یکی از این حالت‌ها رخ دهند.

بعد از این مراحل اگر حالت اول پیش بیاید، یعنی در ردیف افقی بالایی رنگ خانه‌ های کناری سمت راست و چپ یکسان و به طور مثال، قرمز هستند و رنگ مهره‌ی میانی سبز، باید ردیف بالایی را روی سطحی که مرکز قرمز دارد قرار دهید تا حالتی شبیه به دو شاخ پیدا شود. 

بعد از این کار خودِ مکعب روبیک را طوری بچرخانید که آن وجه در سمت چپ شما قرار بگیرد و سپس فرمول زیر را اجرا کنید :

حروف لاتین : R و U و ‘R و ‘U و ‘R و F و R2 و ‘U و ‘R و ‘U و R و U و ‘R و ‘F

حروف فارسی : راست، بالا، راست عکس، بالا عکس، راست عکس، رو به رو، راست دوتا، بالا عکس، راست عکس، بالا عکس، راست، بالا، راست عکس، رو به رو عکس

البته ممکن است گاهی اوقات به این مرحله نیازی نباشد. در آن حالت در سه طرف روبیک حالت دو شاخ را مشاهده می‌کنید و یک طرف نیز کامل است و یا هر چهار طرف روبیک شما حالت دو شاخ دارند که باز هم باید به مرحله‌ی بعد بروید.

فکر نکنید این فرمول‌ها بسیار سخت و پیچیده هستند. فقط کافی است این فرمول‌ها را روی کاغذ یادداشت کرده و حفظ کنید تا ببینید چقدر راحت می‌توانید روبیک خود را حل نمایید. بنده که این فرمول‌ها را حفظ کرده بودم و چندین بار روبیک خود را مرتب کردم بعد از مدتی بدون اینکه فرمول‌ها را به زبان بیاورم خود به خود حرکات را انجام می‌دادم.

جالب است بدانید برای نوشتن این آموزش، دوباره به نوشته‌های خود مراجعه کردم، چراکه آنقدر روبیک خود را به صورت ناخودآگاهانه حل کرده بودم، فرمول‌ها را کمی فراموش کردم. این را گفتم تا بدانید با مراحل سخت و پیچیده‌ای رو به رو نیستید.

اگر می‌خواهید با سرعت بیشتر و کیفیت بهتری این فرمول‌ها را حفظ نمایید، می‌توانید این فرمول‌ها را چندین بار بنویسید تا راحت‌تر بتوانید آن‌ها را حفظ کنید.

گام آخر : تکمیل رنگ های طرفین مکعب به طور کامل

در این قسمت باید تا الآن یک طرف از وجه های کناری مکعب روبیک شما کامل شده باشد و سه طرف دیگر حالت دو شاخ را دارند. (اگر در هر چهار طرف حالت دو شاخ دارید فرقی نمی‌کند روبیک را چطور در دست بگیرید. فقط از یک جهت دلخواه یک بار فرمول زیر را اجرا کنید تا حالت مورد نظر رخ دهد.)

در این مرحله مکعب را طوری در دست بگیرید که طرف کامل شده در سمت پشتِ روبیک قرار گرفته باشد. سپس فرمول زیر را روی مکعب اعمال کنید تا شاهد تکمیل رنگ های روبیک خود باشید :

حروف لاتین : R و ‘U و R و U و R و U و R و ‘U و ‘R و ‘U و R2

حروف فارسی : راست، بالا عکس، راست، بالا، راست، بالا، راست، بالا عکس، راست عکس، بالا عکس، دو تا راست

برای اولین بار که مکعب روبیک خود را درست می‌کنید احساس فوق العاده‌ای را تجربه‌ خواهید کرد. در نهایت اگر شما هم موفق به تکمیل مکعب روبیک خود شده‌اید می‌توانید این مطلب را به اشتراک بگذارید تا افراد دیگری نیز که از آزمون و خطاهای بسیار کلافه شده‌اند بتوانند یک بار برای همیشه این کار را اصولی یاد بگیرند.

همچنین اگر سؤالی داشتید می‌توانید از قسمت نظرات پرسش خود را مطرح کنید. نهایتا بعد از حدود چند ساعت، پاسخ شما داده خواهد شد.

رکوردهای مکعب روبیک ۳×۳ در جهان

 

1) Yusheng Du1  از چین با زمان 3/47 ثانیه

2) Feliks Zemdegs از استرالیا با زمان 4/22 ثانیه 

3) Potrick Ponce  از آمریکا با زمان 4/24 ثانیه

4) Max Park  از آمریکا با زمان 4/40 ثانیه

5) Juliette Sebastie  از اروپا با زمان 4/44 ثانیه

فیلیکس در خانه خود روبیک های 2*2-3*3-4*4-5*5-6*6-7*7 را فقط در 6 دقیقه زد و رکورد جهانی را شکست 

برای دانلود روی لینک  کلیک کنید:

http://yekupload.ir/1d38a426af63d9a1/396354941-544613768.mkv

ایا روبیک های جدید لمسی جایگزین روبیک های قدیمی میشوند؟؟

 

 

یک کمپانی بانام techno source روبیک  لمسی تولید کرده است. درنسخه قدیمی تر نیازی به چرخاندن و پیچاندن لایه های رنگی نبود حالا با یک اشاره کوچک انگشت به سطح روبیک  این کاررا میکند. این روبیک  برای نسل جدید است

روبیک  لمسی با قیمت 150 دلار امریکا به فروش خواهد رفت ولی نه از اسباب بازی فروشی های قدیمی بلکه در بهترین فروشگاهها مثل amazon.com یا hammacher.com
این روبیک  لمسی کمی سنگینتر و بزرگتر از روبیک  های معمولی است که در سال 1980 طوفان بپا کرد و حالا 10 دلار است. روبیک  معمولی حال در جایگاه ثابت خود ایستاده و بعنوان شارژری برای مدل های جدید روبیک  عمل میکند.

در روبیک  لمسی ایکون های کوچکی وجود دارند که اهداف متفاوتی را دنبال میکنند وبا یک دبل کلیک ماهرانه عمل میکنند. یک ایکون ان را روشن میکند و دیگری روبیک  را اسکرامبل میکند و در انجا ایکونی هم وجود دارد که به شما حرکت بعدی را پیشنهاد میکند .
حتی در این روبیک  ایکونی وجود دارد که روبیک  را کامل حل میکند .در این روبیک  لمسی وقتی انگشتتان را روی صفحه حرکت میدهید صدا هم ایجاد میشود. صدایی شبیه عوض شدن دنده ماشین!
با همی اینها روبیک  های معمولی بهترند. در زیر دلایلش را اورده ام
اول از همه روبیک  های لمسی خیلی حساسند. با یک حرکت کوچک تصادفی همه حرکت های شما را به هم میریزد. گرچه دکمه ای برای undo وجود دارد ولی من که هروقت از این دکمه استفاده میکردم نقشه قبلی ام یادم میرفت.
عیب بعدی این است که این روبیک به حرکت انگشت فقط در لایه ای که روبروی شماست جواب میدهد. در روبیک  های معمولی یک روبیکر حرفه ای میتواند بدون اینکه پشت ، پایین یا کنارهای روبیک را نگاه کند ان قسمت را هم جابجا کند و این برای انها یک روش عادی است.
من وقتی اماده باشم میتوانم یک روبیک  معمولی را در کمتر از چند دقیقه حل کنم . اما حل کردن روبیک   لمسی برای من بیشتر از 10 دقیقه طول میکشد و بیشتر بخاطر حرکات تصادفی است که مجبورم بارها undo کنم.
مطمئنا این فقط یک بحث اولیه است اما روبیک  لمسی در برابر روبیک  معمولی رنگ میبازد . چون روبیک معمولی هم یک بازی فکری است هم لذت لمس و چرخاندن و شنیدن صدایش.